Istoria și contextul seriei FIFA
Seria FIFA își are originile în anul 1993, când EA Sports a lansat FIFA International Soccer. La acea vreme, era o premieră în industria jocurilor video – un simulator de fotbal care oferea o perspectivă isometrică inovatoare și o experiență autentică pentru jucători. Deși echipele și jucătorii nu aveau licențe reale, jocul a devenit rapid un succes comercial, datorită gameplay-ului fluent și atmosferei pline de energie
În următorii ani, seria a cunoscut o dezvoltare constantă. FIFA 96 a fost primul joc din serie care a introdus grafica 3D și numele reale ale jucătorilor, folosind tehnologia „Virtual Stadium”. FIFA 98: Road to World Cup a fost o ediție de referință, datorită coloanei sonore memorabile, introducerii modului de calificare pentru Cupa Mondială și a libertății de joc crescute. În anii 2000, titluri precum FIFA 2003 și FIFA 2005 au adus un control mai precis al mingii, AI îmbunătățit și un nivel grafic superior.


Din punct de vedere grafic, EA Sports FC 24 beneficiază de sistemul Hypermotion V, care folosește date reale preluate din meciuri filmate pentru a genera animații naturale. În plus, jocul introduce o inteligență artificială mai avansată, care permite jucătorilor să ia decizii tactice realiste și să reacționeze în funcție de dinamica jocului. Interfața a fost redesenată, oferind o experiență mai intuitivă și modernă.
Pe partea de conținut, FIFA 23 s-a bazat pe licențele FIFA pentru competițiile internaționale, în timp ce EA Sports FC pune accent pe comunitate și personalizare. Conceptul de „Club” permite jucătorilor să creeze identități proprii, să colaboreze și să participe la evenimente globale. Astfel, se trece de la o franciză dependentă de un brand extern la o platformă deschisă și dinamică.